第(1/3)页 从选英雄开始,圣枪哥就有种不安。 ‘拿塞恩打她,真的合理吗?’ ‘这不是已经犯过的错误了吗?她不是已经证明过,任何在她对面玩臭肉的行为都是不合理的吗?’ 其实常态来说,包括塞恩、奥恩在内的推线特别快,还不怎么打的动的英雄,在面对吸血鬼的时候往往都是优势的。 核心的原因在于,吸血鬼的推线能力很差,伤害也不高。 就算手长有回复,就算没法把他怎么样. 但只要一直推线,吸血鬼就永远被动了。 这都是无所谓的事情。 很多吸血鬼在面对被这种臭肉推线会越打越急,越急失误越多。 但前提是 能够混到一些魔抗装出来以后再说。 对一般的职业选手的对局来说,想跟一个吸血鬼中规中矩的混到魔抗装出来,简直不要太容易。 你一个吸血鬼能把我怎么样呢? 你玩个这英雄,能有什么用呢? 但岛村有奈,她和别人真的不一样。 刚上线,从出装还是从符文的选择,到具体的打法,她给人的感觉都是‘你敢选臭肉,那我就敢要你的命’。 既然伤害不够,那就靠征服者以及更多的平a来不足。 既然你喜欢推线,那就拿更多的血量来换。 即便理论上坦克英雄的确能够在经济差不多的情况下,通过肉装将吸血鬼混住。 但前提是经济一样。 岛村有奈就是要把你压出经验区,让你补不了刀、吃不了经验,来拉大对线差距。 这种事情当然每个人都能想到。 既然都知道出了魔抗装以后打不动,那可不就是让你尽可能的出不了魔抗装吗。 但是,这种事情能想到的多,执行起来能做到的却不多。 尤其在双方都是职业选手的情况下更是如此。 岛村有奈,就是其中一个。 和上次一模一样的感觉 特别多,多到夸张的频繁越位操作。 看似进攻性高到疯狂,但其实每个操作都精细到恰到好处,让人无法组织起有效的攻击。 敌进我退、敌退我打,她将自己作为远程英雄的攻击距离优势,利用到了最大限度。 其实类似的效果可以在每个长手英雄身上看到。 但长手英雄之所以不能频繁出现在上路,也是有其固有弊端在里面的。 最主要的就是,拳头为了防止上路这条线的长手英雄过于犯懒,这类英雄的基础属性往往没法和其他上路的战士英雄进行前期的博弈。 就可能你a半天,也没比人家战士坦克复苏之风+多兰盾回的多很多。 战士完全可以顶着你的消耗,稍微缩一缩,吃一点小亏,把该补的刀都补了,等打野来gank就好了。 很多时候,战士可能会被你消耗很多波都不死,只是一个看似危险,但永远不会死的血量,永远有一个多兰盾和复苏之风在不停的回血死不掉。 但你因为压线,因为缺少保命技能,因为本身身板太脆,基础属性太低. 你只需要被战士抓住机会配合打野杀一波,在上路这个巨长、巨适合单杀和滚雪球的线路上,你就永世不得翻身了。 甚至有些时候根本不需要打野来抓。 你装模作样消耗半天,对面要是个有强突进的战士角色,只要能近身打你一套,之前消耗的就全部还回去了。 长久的经验证明,长手英雄在上路实在容错率太低了,风险和收益根本不成正比。 而这也是拳头想要的,是他们有意为之做出的平衡。 上路就该是真男人大战。 上路就该是进展英雄互Gay。 只有少部分长手英雄是被Riot有意设计的,放在上路用来填充生态,填充游戏内容的丰富度。 他们以各种各样的方式拿到了能够在上路出现的权利。 而吸血鬼,就是其中之一。 Riot给了他不错的身板,给了他很好的回复能力,给了他非常强硬的保命能力。 但是代价是什么呢? 是较低的伤害,是比较孱弱的前期对拼能力,是在装备达到一定程度之前,稍微有点费劲的清线能力。 用这些东西,换到了其作为一个英雄能够在上路生存的根本。 事实上,即便如此,在现在版本,这英雄硬要说是上单英雄已经非常勉强了。 在路人局,上单吸血鬼的出场率已经远远不如中单吸血鬼。 比赛上倒是差别不大,但那是因为中上都没人玩。 第(1/3)页